Ta lekcja jest w bazie eduweb
Zaloguj się kontem z dostępem albo wykup dostęp do bazy, żeby obejrzeć wideo.
Lekcja 3/ 3Generowanie obrazów z pluginem Raptor
Tworzenie kolekcji obrazów na potrzeby zbudowania tokenów NFT to temat nowy dla wielu projektantów. O ile projektowanie dwuwymiarowych assetów jest stosunkowo mniej skomplikowane to trójwymiarowa, automatycznie wyrenderowana kolekcja z metadanymi jest już pewnym wyzwaniem. Przy projektowaniu assetów 2D artyści mogą skorzystać z darmowych, webowych generatorów kolekcji NFT. W przypadku 3D potrzebne są odpowiednie pluginy do samych aplikacji. W tej serii warsztatów stworzymy kilka Assetów 3D w aplikacji Blender i z pomocą pluginu Raptor postaramy się wygenerować kolekcję obrazów na potrzeby produkcji Tokenów NFT.
W pierwszym Warsztacie stworzymy kilka podstawowych cech naszych obrazów. Kolekcja będzie zbudowana z grafik przedstawiających uśmiechnięte lody czekoladowe w okularach. Dlatego musimy skupić na zaprojektowaniu kilku różnych, trójwymiarowych wafli, okularów, polew czekoladowych, czapek itp. Pierwsza część cyklu to praca z Blenderem gdzie skupimy się na kilku powyższych elementach 3D.
Drugi Warsztat, to godzinny tutorial, w którym przy pomocy zaawansowanych funkcji Blendera wykonamy kolejne assety 3D. Jako, że motywem przewodnim naszej małej kolekcji są grafiki z czekoladowymi lodami, wygenerujemy następny wafelek w trójwymiarze, a także polewy i inne tego typu elementy pracując z siatkami 3D, jak i z shaderami, które pozwolą nam uzyskać bardzo ciekawy i naturalny wygląd. Aby kolekcja obrazów była różnorodna, należy stworzyć jak największą liczbę podobnych elementów. Dlatego ta część cyklu skupiona jest na pracy z narzędziami i funkcjonalnościami Blendera.
Ostatnia część cyklu skupiona będzie na generowaniu kolekcji obrazów bazując na wykonanych wcześniej zasobach 3D. Skorzystamy z pluginu do Blendera, który nam to umożliwi, a dodatkowo utworzy pliki z metadanymi opisującymi właściwości każdego, wygenerowanego obrazka. Aby praca przebiegła sprawnie, należy najpierw poukładać w odpowiedniej kolejności warstwy i obiekty w Blenderze, a na podstawie pogrupowanych obiektów generator w odpowiedniej kolejności zmiesza przygotowane w poprzednich częściach cyklu assety.
Ta seria warsztatów przygotowana jest dla osób, które znają podstawy 3D. Wykonanie assetów 2D do komputerowo generowanej kolekcji NFT jest dość łatwe, w przypadku grafik 3D wygląda to trochę inaczej. Dzięki tym warsztatom graficy pracujący w 3D będą mogli stworzyć również trójwymiarowe assety gotowe do wymieszania w celu stworzenia kolekcji obrazów z odpowiednimi Metadanymi do produkcji Tokenów NFT.
Wersja oprogramowania: Blender 3.2
3 lekcje1h 16min
Dostęp do wszystkich kursów z bazy eduweb za 199 zł/mies.
Michał Wedlechowicz - projektant graficzny - urodził się w 1989 r. Na co dzień pracuje w firmie produkującej opakowania i zajmuje się opracowywaniem artworków i nadruków dla opakowań z branży FMCG (głównie art. spożywcze). Jego pasja i zamiłowanie do grafiki nie kończy się jednak tylko na opakowaniach. Michał, po godzinach pracy projektuje materiały promocyjne dla własnych klientów, które możecie obejrzeć w serwisie Behance pod adresem https://www.behance.net/MichalWedlechowicz