Ta lekcja jest w bazie eduweb
Zaloguj się kontem z dostępem albo wykup dostęp do bazy, żeby obejrzeć wideo.
Lekcja 2/ 6Zaawansowane rzeźbienie sylwetki ludzkiej
W tym kursie na przestrzeni pięciu obszernych warsztatów, nauczysz się sprawnie modelować sylwetki w 3D - dzięki czemu wejdziesz na jeszcze wyższy poziom pracy z rewelacyjnym narzędziem Blender. Postacią, którą stworzymy całkowicie od podstaw będzie uzbrojona elficka wojowniczka. Zaczniemy od rzeźbienia z wykorzystaniem szkicu, następnie przejdziemy do retopologii postaci, tworzenia elementów uzbrojenia, pracy z włosami a na końcu zajmiemy się tworzeniem tekstur, materiałów oraz renderingiem. Kurs prowadzony jest w oparciu o praktyczną wiedzę dzięki czemu będziesz mógł poznać wiele ciekawych technik pracy w aplikacji Blender.
W pierwszej części zaczniemy od rzeźbienia. Dowiesz się między innymi jak ustawić narzędzia Blendera do tego typu operacji oraz jak pracować z referencyjnym szkicem. Poznasz przydatne skróty klawiszowe, nauczysz się rzeźbić ludzką twarz i zobaczysz kilka timelapsów z procesu rzeźbienia sylwetki. Ten Warsztat jest wstępem do bogatego w praktyczną wiedzę cyklu.
W drugiej części skupimy się mocno na operacji, która nazywa się Retopology. Będziemy budować siatkę mesh na podstawie rzeźby przygotowanej w poprzednim materiale. Korzystając z przydatnych skrótów i narzędzi takich jak Poly Build zostaną przybliżone Wam podstawy tworzenia retopologii rzeźby. Jest to konieczny proces prac nad tego typu modelami, aby były lepiej przystosowane do dalszej pracy jaką może być malowanie tekstów na siatkach UV, albo Riggowanie.
W trzecim materiale szkoleniowym nasza bohaterka zostanie wyposażona w elementy uzbrojenia ochronnego przy pomocy narzędzi do grafiki 3D. Wspólnie zastanowimy się nad elementami zbroi, wykonamy ciekawe perforacje i załamania, poznamy kilka ciekawych technik i modyfikatorów oraz wykorzystamy również te, które znamy z poprzednich lekcji.
Czwarta część cyklu warsztatów Blendera będzie nieco krótsza i zajmiemy się w niej głównie włosami, oraz rozbudową ciała naszej bohaterki. Dodamy biodra, uzbrojenie na nogach, oraz korzystając z prostszych funkcji Blendera wymodelujemy miecz. Z tak przygotowanym modelem będziemy mgli przejść już do finalnego etapu budowania materiałów, którymi zajmiemy się w kolejnym Warsztacie.
W ostatniej części pokażemy techniki pracy z materiałami i teksturami w Blender przy pomocy edytora shaderów. Począwszy od tekstur dla włosów i oczu poprzez materiał stali i skóry przejdziesz cały proces, który pozwoli nadać odpowiednią kolorystykę i fakturę poszczególnym elementom modelu wojowniczki. Ponadto między innymi namalujemy bezpośrednio w Blenderze własną teksturę dla ludzkiej skóry rozcinając najpierw model na tak zwaną mapę siatki UV.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
Wersja oprogramowania: 2.91+
6 lekcji6h 10min
Dostęp do wszystkich kursów z bazy eduweb za 199 zł/mies.
Michał Wedlechowicz - projektant graficzny - urodził się w 1989 r. Na co dzień pracuje w firmie produkującej opakowania i zajmuje się opracowywaniem artworków i nadruków dla opakowań z branży FMCG (głównie art. spożywcze). Jego pasja i zamiłowanie do grafiki nie kończy się jednak tylko na opakowaniach. Michał, po godzinach pracy projektuje materiały promocyjne dla własnych klientów, które możecie obejrzeć w serwisie Behance pod adresem https://www.behance.net/MichalWedlechowicz