Ta lekcja jest w bazie eduweb

Zaloguj się kontem z dostępem albo wykup dostęp do bazy, żeby obejrzeć wideo.

Lekcja 13/ 77Spodnie i kieszenie

0:00 / 0:00
Grafika motion i 3DBlenderTechniki Zaawansowane

Blender: Spodnie i kieszenie

9 godz. 40 min wideo77 lekcji11 modułów

Czego się nauczysz

  • Tworzenie szkicu referencyjnego
  • Modelowanie postaci
  • Techniki rzeźbienia
  • Narzędzia do Sculptingu
  • Nody i Shadery
  • Malowanie na meshach
  • Riggowanie
  • Modelowanie atrybutów postaci
  • Budowanie sceny i otoczenia
  • Postprodukcja z Photoshop
  • I wiele więcej

Blender - Techniki Zaawansowane

W tym niezwykle obszernym, 9-godzinnym kursie poznasz zaawansowane techniki pracy z rewelacyjnym narzędziem Blender, które pozwolą Ci modelować w 3D w jeszcze lepszy, bardziej profesjonalny sposób. Od tworzenia szkicu, przez rzeźbienie, riggowanie, aż po postprodukcję przygotowanego projektu - sprawdź, jak wejść na jeszcze wyższy poziom modelowania w Blenderze! Kurs prowadzony jest w oparciu o praktyczne przykłady i scenę, którą przygotujesz w trakcie nauki. Nie zabraknie też lekcji o postprodukcji tak, aby uzyskać jak najlepsze efekty.

Tworzenie szkicu Sceny

W pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.

Rzeźbienie i pędzle do sculptingu

W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.

Nody i shadery

Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.

Riggowanie

Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.

Environment i postprodukcja w Photoshop

Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.

Dla kogo jest ten kurs?

Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".

Wersja oprogramowania: 2.90+

Kurs Blender

11 rozdziałów77 lekcji9h 40min

Wprowadzenie

4min
  • Witaj w kursie3min(zablokowana)
  • Krótko o plikach źródłowych1min(zablokowana)

Praca koncepcyjna

28min
  • Szkic referencyjny13min(zablokowana)
  • Szkic profilu8min(zablokowana)
  • Przygotowanie dokumentu w Blender6min(zablokowana)

Modelowanie głowy

24min
  • Modyfikator Subdivision7min(zablokowana)
  • Kości policzkowe i oczodoły5min(zablokowana)
  • Oczy4min(zablokowana)
  • Modelowanie nosa na szybko4min(zablokowana)
  • Uszy i odbijanie obiektów4min(zablokowana)

Modelowanie body

1h 30min
  • Tworzenie ciała11min(zablokowana)
  • Tworzenie rąk5min(zablokowana)
  • Spodnie i kieszenie7min(zablokowana)
  • Tworzenie butów i Mirror7min(zablokowana)
  • Modelowanie dłoni9min(zablokowana)
  • Pasek i oddzielanie płaszczyzn7min(zablokowana)
  • Detale - Modelowanie body5min(zablokowana)
  • Detale cz-2 - Modelowanie body6min(zablokowana)
  • Włosy po ścieżce19min(zablokowana)
  • Konwertowanie do siatki3min(zablokowana)
  • Wstęp do rzeźbienia - wygładzanie9min(zablokowana)
  • Ostatni szlif3min(zablokowana)

Wprowadzenie do rzeźbienia

59min
  • Wprowadzenie do pędzli8min(zablokowana)
  • Ustawienia pędzli6min(zablokowana)
  • Budowanie ludzkiej twarzy12min(zablokowana)
  • Rzeźbienie oczu, nosa i detali8min(zablokowana)
  • Uszy6min(zablokowana)
  • Maska6min(zablokowana)
  • Szyja3min(zablokowana)
  • Baza do włosów7min(zablokowana)
  • Włosy i wykończenie3min(zablokowana)

Drwal i rzeźbienie w praktyce

34min
  • Zaznaczanie stawów i kolan10min(zablokowana)
  • Nierówności na ubraniu12min(zablokowana)
  • Generowanie bruzd i wcięć6min(zablokowana)
  • Modelowanie uszu w praktyce7min(zablokowana)

Nody i Shadery

1h 30min
  • Shader Editor5min(zablokowana)
  • Materiały, Shadery i Tekstury8min(zablokowana)
  • Tekstury i informacje o kolorach7min(zablokowana)
  • Tekstura z bitmapy7min(zablokowana)
  • Zaawansowany materiał z bitmapy9min(zablokowana)
  • Displeacment6min(zablokowana)
  • Malowanie tekstury w Photoshop16min(zablokowana)
  • Własna mapa nierówności6min(zablokowana)
  • Tekstura z szumu10min(zablokowana)
  • Źrenice i tekstury gradientowe12min(zablokowana)
  • Soczewki5min(zablokowana)

Texture Painting

1h 34min
  • Tryby podglądu i wstępne oświetlenie5min(zablokowana)
  • UV mapa8min(zablokowana)
  • Malowanie tekstury w Blenderze14min(zablokowana)
  • Malowanie tekstury tabletem graficznym10min(zablokowana)
  • Bump na bazie namalowanej tekstury4min(zablokowana)
  • Ostrze siekiery8min(zablokowana)
  • Funkcja Remesh4min(zablokowana)
  • Generowanie własnej UV mapy12min(zablokowana)
  • Podwójny efekt Bump7min(zablokowana)
  • Dodanie tekstury na mapie UV6min(zablokowana)
  • Displacement w praktyce8min(zablokowana)
  • Efekt starego paska8min(zablokowana)

Rigging kości

49min
  • Przygotowanie modelu do riggowania6min(zablokowana)
  • Ustawianie szkieletu15min(zablokowana)
  • Podpinanie szkieletu do postaci6min(zablokowana)
  • Weight Paint12min(zablokowana)
  • Ustawienie pozy11min(zablokowana)

Enviroment

1h 34min
  • Fractal Displeace7min(zablokowana)
  • Zniekształcenie przy pomocy tekstury6min(zablokowana)
  • Ekstrudowanie Vertexów10min(zablokowana)
  • System cząsteczkowy16min(zablokowana)
  • Weight Paint dla systemu cząsteczkowego5min(zablokowana)
  • Tekstury z CC0textures14min(zablokowana)
  • Materiał dla kamieni9min(zablokowana)
  • Oświetlenie i background14min(zablokowana)
  • Ustawienie renderingu10min(zablokowana)
  • Postprodukcja w Photoshop5min(zablokowana)

Eksport i zakończenie

14min
  • Pakowanie tekstur7min(zablokowana)
  • Format pliku3min(zablokowana)
  • Zapożyczanie materiału z innego projektu3min(zablokowana)
  • Dziękuję za uwagę2min(zablokowana)

Ten kurs jest w bazie eduweb

Dostęp do wszystkich kursów z bazy eduweb za 199 zł/mies.

Wykup dostęp do bazy

Autor kursu

Średnia ocen autora: 4,8

Bio

Michał Wedlechowicz - projektant graficzny - urodził się w 1989 r. Na co dzień pracuje w firmie produkującej opakowania i zajmuje się opracowywaniem artworków i nadruków dla opakowań z branży FMCG (głównie art. spożywcze). Jego pasja i zamiłowanie do grafiki nie kończy się jednak tylko na opakowaniach. Michał, po godzinach pracy projektuje materiały promocyjne dla własnych klientów, które możecie obejrzeć w serwisie Behance pod adresem https://www.behance.net/MichalWedlechowicz

Inne kursy tego autora

Pokaż więcej kursów