Ta lekcja jest w bazie eduweb

Zaloguj się kontem z dostępem albo wykup dostęp do bazy, żeby obejrzeć wideo.

Lekcja 30/ 67Ćwiczenie - spodek

0:00 / 0:00
Grafika motion i 3DBlenderModelowanie od Podstaw

Blender: Ćwiczenie - spodek

7 godz. 52 min wideo67 lekcji8 modułów

Czego się nauczysz

  • Poznanie interfejsu Blendera
  • Modelowanie podstawowych obiektów
  • Praktyczne ćwiczenia
  • Praca z narzędziami do modelowania kształtów
  • Tryby pracy w Blender
  • Modelowanie naczyń i praca ze sceną
  • Oświetlenie sceny
  • Tworzenie modelu telefonu
  • Praca z materiałami
  • Animacja spotu reklamowego w Blender
  • I wiele więcej!

Blender - Modelowanie od Podstaw

Jesteś projektantem graficznym i chcesz rozszerzyć swój warsztat o umiejętności projektowania w 3D? Wprowadź do swojej codziennej pracy rewelacyjne i proste w obsłudze narzędzie 3D, jakim jest Blender! Blender to bardzo intuicyjna w obsłudze aplikacja - a jej kolejną zaletą jest to, że jest darmowa. Jej wszechstronność sprawia, że korzystają z niej największe studia animacji na świecie, a ilość narzędzi pozwala tworzyć również ilustracje, modele, sceny czy spoty reklamowe. Masz przed sobą obszerny kurs, który wprowadzi Cię w budowanie grafiki 3D z wykorzystaniem Blendera. Lekcje zawarte w tym materiale wprowadzają Cię w podstawowe techniki modelowania, abyś mógł rozbudować swój arsenał narzędziowy i przenieść swoje projekty w kolejny, trzeci wymiar!

Wprowadzenie do interfejsu

Kurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.

Pierwsze kroki w modelowaniu

Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.

Ćwiczenia i modyfikatory

Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.

Praktyczny projekt

W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.

Finalna scena 3D

Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.

Dla kogo jest ten kurs?

Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.

Wersja oprogramowania: 2.82+

Kurs Blender

8 rozdziałów67 lekcji7h 52min

Zagadnienia wstępne

15min
  • Wprowadzenie3min(zablokowana)
  • Czym jest Blender3min(zablokowana)
  • Pobieranie i instalacja2min(zablokowana)
  • Welcome screen4min(zablokowana)
  • Czym jest grafika 3D4min(zablokowana)

Interfejs

41min
  • Podstawy interfejsu7min(zablokowana)
  • Poruszanie się po viewport2min(zablokowana)
  • Tryb obiektu i przesuwanie5min(zablokowana)
  • Tryb obiektu i skalowanie4min(zablokowana)
  • Tryb obiektu - panel transform6min(zablokowana)
  • Tryb edycji4min(zablokowana)
  • Tryb edycji - zaznaczenia i przekształcenia3min(zablokowana)
  • Podstawowe narzędzia modelowania6min(zablokowana)
  • Edycja obiektu4min(zablokowana)

Pierwsze kroki w modelowaniu

26min
  • Kursor 3D3min(zablokowana)
  • Loop cut4min(zablokowana)
  • Tryby podglądu na panelu numerycznym4min(zablokowana)
  • Narzędzie bevel w praktyce6min(zablokowana)
  • Dodanie pierwszego modyfikatora6min(zablokowana)
  • Podgląd viewport i podgląd render4min(zablokowana)

Modyfikatory i ćwiczenia

1h 25min
  • Narzędzie spin8min(zablokowana)
  • Modyfikator Solidify3min(zablokowana)
  • Dorabianie płaszczyzn5min(zablokowana)
  • Edycja proporcjonalna4min(zablokowana)
  • Subdivision i modelowanie podstawy naczynia5min(zablokowana)
  • Dodawanie materiału6min(zablokowana)
  • Budowanie oświetlenia9min(zablokowana)
  • Pierwszy rendering i jego ustawienia11min(zablokowana)
  • Ćwiczenie - filiżanka16min(zablokowana)
  • Ćwiczenie - spodek8min(zablokowana)
  • Ćwiczenie - materiał porcelany8min(zablokowana)
  • Cycles vs Eevee4min(zablokowana)

Praktyczny projekt w Blender

1h 42min
  • Tworzenie bazy do modelowania6min(zablokowana)
  • Tworzenie odcięć10min(zablokowana)
  • Modyfikator boolean5min(zablokowana)
  • Przyciski i modyfikator arrey16min(zablokowana)
  • Modelowanie obudowy obiektywu8min(zablokowana)
  • Praca z owalami10min(zablokowana)
  • Praca z plikami SVG6min(zablokowana)
  • Parentowanie4min(zablokowana)
  • Detale2min(zablokowana)
  • Materiały metalu8min(zablokowana)
  • Materiał szyby12min(zablokowana)
  • Zaznaczeniu wielu płaszczyzn z plusem2min(zablokowana)
  • Elementy szklane5min(zablokowana)
  • Emiter8min(zablokowana)

Budowanie sceny

1h 39min
  • Wstępne ustawienia9min(zablokowana)
  • Elementy abstrakcyjne9min(zablokowana)
  • Obiekty abstrakcyjne5min(zablokowana)
  • Torus4min(zablokowana)
  • Modyfikator Deform5min(zablokowana)
  • Materiały do obiektów abstrakcyjnych6min(zablokowana)
  • Propotional Editing w praktyce10min(zablokowana)
  • Rysowanie giftboxa30min(zablokowana)
  • Szklana kula10min(zablokowana)
  • Zaawansowane odszumianie i render11min(zablokowana)

Bonus - Animacja

1h 42min
  • Wprowadzenie do animacji w Blender5min(zablokowana)
  • Podstawy tworzenia klatek kluczowych17min(zablokowana)
  • Animacja telefonu16min(zablokowana)
  • Renderowanie animacji w Blender8min(zablokowana)
  • Projekt w Adobe After Effects4min(zablokowana)
  • Układanie sekwencji na osi czasu9min(zablokowana)
  • Dodawanie kolejnych klipów11min(zablokowana)
  • Animacja transparentności10min(zablokowana)
  • Animacja tekstu17min(zablokowana)
  • Render z Adobe Media Encoder6min(zablokowana)

Zakończenie

2min
  • Dziękuję za uwagę2min(zablokowana)

Ten kurs jest w bazie eduweb

Dostęp do wszystkich kursów z bazy eduweb za 199 zł/mies.

Wykup dostęp do bazy

Autor kursu

Średnia ocen autora: 4,8

Bio

Michał Wedlechowicz - projektant graficzny - urodził się w 1989 r. Na co dzień pracuje w firmie produkującej opakowania i zajmuje się opracowywaniem artworków i nadruków dla opakowań z branży FMCG (głównie art. spożywcze). Jego pasja i zamiłowanie do grafiki nie kończy się jednak tylko na opakowaniach. Michał, po godzinach pracy projektuje materiały promocyjne dla własnych klientów, które możecie obejrzeć w serwisie Behance pod adresem https://www.behance.net/MichalWedlechowicz

Inne kursy tego autora

Pokaż więcej kursów