Ta lekcja jest w bazie eduweb

Zaloguj się kontem z dostępem albo wykup dostęp do bazy, żeby obejrzeć wideo.

Lekcja 5/ 33Welcome screen

0:00 / 0:00
Grafika motion i 3DBlenderBlender dla UI Designera

3D w Interfejsie: Welcome screen

4 godz. 57 min wideo33 lekcje6 modułów

Czego się nauczysz

  • Inspiracje i przykłady
  • Pobieranie i interfejs Blendera
  • Praca w trybie obiektu i w trybie edycji
  • Modelowanie prostych obiektów
  • Budowanie kompozycji
  • Tworzenie materiałów
  • Stopniowanie poziomu trudności
  • Praca z podstawowymi modyfikatorami
  • Oświetlenie sceny i rendering
  • Lekcja bonusowa
  • I wiele więcej!

3D w Interfejsie - Blender dla UI Designera

Witaj w kursie Blender dla designerów. Tym razem nauczysz się wykorzystywać proste i podstawowe narzędzia Blendera do generowania trójwymiarowych ikon i ilustracja na potrzeby UI / UX. Dzięki temu Twoje projekty interfejsów czy serwisów internetowych wskoczą na wyższy, zgodny z szybko zmieniającymi się trendami. Materiał przygotowany jest tak, aby wykorzystując bardzo podstawowe narzędzia Blendera osiągnąć zamierzone efekty bez potrzeby przerabiania wielogodzinnych, zaawansowanych kursów z grafiki 3D.

Inspiracje

Przeglądając projekty UI aplikacji czy serwisów internetowych można zaobserwować zmieniające się trendy nie tylko samych doświadczeń ale również oprawy graficznej interfejsów. Coraz częściej ilustracje flat wypierane są prze pękate, trójwymiarowe kompozycje. Chcąc nadążać nad zmieniającymi się standardami, warto poznać techniki wykonania tego typu prac tym bardziej, że nie są one skomplikowane. Rozpoczynając kurs przejrzymy kilka ciekawych prac w serwisach takich jak Behance czy Dribbble, aby mieć wgląd w to czym charakteryzuje się nowa, trójwymiarowa stylistyka.

Blender i pierwsza kompozycja

Po instalacji i poznaniu interfejsu Blendera przejdziemy do wykonania pierwszej kompozycji. Będzie to ikonograficzne przedstawienie pucharu z elementami abstrakcyjnymi np do sekcji "benefits". Wykorzystamy tu bardzo proste narzędzia w trybie "edycji", aby wykonać trójwymiarowe modele i nadać im proste materiały. Na końcu pracy z każdą kompozycja będziemy pracować z ustawieniami renderingu oraz z oświetleniem.

Modelowanie z modyfikatorami

Blender w swojej palecie narzędzi posiada bardzo przydatne modyfikatory, które ułatwią nasza pracę. W trakcie nauki będziemy je często wykorzystywać, aby nasze bryły wyglądały lepiej. Poznamy między innymi modyfikator "Subdivision", który wygładzi obiekty, oraz modyfikator "Mirror",który w prosty sposób je powieli. W trakcie pracy nad drugą kompozycją będziemy również pracować w trybie edycji, gdzie modelując ołówek nauczymy się dodawać kilka materiałów do jednego obiektu.

Tworzenie ilustracji do sekcji głównej

Korzystając ze zdobytej we wcześniejszych rozdziałach wiedzy przejdziemy do trzeciego, nieco bardziej wymagającego projektu. Wykonamy tu prosty model telefonu oraz przewijającą ekran rączkę. Poznamy działanie modyfikatora "Skin", który okaże się bardzo pomocny przy tego typu projektach oraz nauczymy się korzystać z przydatnych skrótów. Tak samo jak w poprzednich projektach zajmiemy się oświetleniem sceny, dodaniem materiałów oraz ustawieniami renderu.

Bonus

Po przerobieniu całego kursu przejdziemy do godzinnej lekcji bonusowej, która nauczy cie tworzyć bardziej rozbudowaną, ilustracyjną scenę. Wykorzystamy tu elementy zaprojektowane we wcześniejszych lekcjach kursu, oraz skupimy się na wymodelowaniu trójwymiarowej, pękatej postaci. Wykonamy tu bardzo proste materiały, a następnie dodamy kości do naszego bohatera, aby móc poustawiać go w dowolnej pozie. Po oświetleniu sceny i wykonaniu renderu, przeniesiemy obraz do Photoshopa celem podkręcenia grafiki w postprodukcji.

Dla kogo jest ten kurs?

Kurs nagrałem z myślą o UI/UX designerach, którzy w przystępny sposób chcieliby poznać techniki wzbogacenia swoich projektów w bardziej zaawansowane graficznie ilustracje, zgodne z najnowszymi trendami. Materiał przygotowany jest tak, aby wykorzystując bardzo podstawowe narzędzia Blendera osiągnąć zamierzone efekty bez potrzeby przerabiania wielogodzinnych, zaawansowanych kursów z grafiki 3D. W związku z tym kurs jest też dobrym również wyborem dla tych, którzy chcą nauczyć się Blendera i jednocześnie nigdy nie mieli do czynienia z grafiką trójwymiarową.

Wersja oprogramowania: 2.92

Kurs 3D w Interfejsie

6 rozdziałów33 lekcje4h 57min

Wprowadzenie

30min
  • Wprowadzenie3min(zablokowana)
  • Inspiracje i przykłady4min(zablokowana)
  • Pomysły11min(zablokowana)
  • Pobieranie Blendera2min(zablokowana)
  • Welcome screen3min(zablokowana)
  • Omówienie Interfejsu7min(zablokowana)

Tworzenie pierwszej ilustracji

1h 29min
  • Podstawowe transformacje6min(zablokowana)
  • Widoki i tryb edycji10min(zablokowana)
  • Pierwszy Modyfikator8min(zablokowana)
  • Modyfikator Mirror i Spin Tool7min(zablokowana)
  • Modyfikator Bevel6min(zablokowana)
  • Łączenie obiektów12min(zablokowana)
  • Metalball4min(zablokowana)
  • Materiały i shadery5min(zablokowana)
  • Budowanie materiału drewna13min(zablokowana)
  • Oświetlenie i kamera11min(zablokowana)
  • Rendering7min(zablokowana)

Druga ilustracja

46min
  • Modelowanie czapki13min(zablokowana)
  • Modelowanie ołówka9min(zablokowana)
  • Parentowanie i kolejny Metalball5min(zablokowana)
  • Kilka materiałów w jednym obiekcie11min(zablokowana)
  • Tekstura gradientowa i rendering8min(zablokowana)

Kompozycja z telefonem

56min
  • Modelowanie z modyfikatorem Bevel6min(zablokowana)
  • Modelowanie paneli wyboru10min(zablokowana)
  • Rozdzielanie elementów obiektu5min(zablokowana)
  • Modelowanie z cylindra5min(zablokowana)
  • Modyfikator skin8min(zablokowana)
  • Modelowanie dłoni9min(zablokowana)
  • Materiał szkła8min(zablokowana)
  • Oświetlenie i render5min(zablokowana)

Zakończenie

2min
  • Przykłady zastosowanie1min(zablokowana)
  • Dziękuję za uwagę1min(zablokowana)

Bonus

1h 15min
  • Projekt sceny1h 15min(zablokowana)

Ten kurs jest w bazie eduweb

Dostęp do wszystkich kursów z bazy eduweb za 199 zł/mies.

Wykup dostęp do bazy

Autor kursu

Średnia ocen autora: 4,8

Bio

Michał Wedlechowicz - projektant graficzny - urodził się w 1989 r. Na co dzień pracuje w firmie produkującej opakowania i zajmuje się opracowywaniem artworków i nadruków dla opakowań z branży FMCG (głównie art. spożywcze). Jego pasja i zamiłowanie do grafiki nie kończy się jednak tylko na opakowaniach. Michał, po godzinach pracy projektuje materiały promocyjne dla własnych klientów, które możecie obejrzeć w serwisie Behance pod adresem https://www.behance.net/MichalWedlechowicz

Inne kursy tego autora

Pokaż więcej kursów