Kurs Blender
Zobacz zaawansowany Kurs Blender oraz 9h praktycznej pracy z modelowaniem 3D. Zapraszamy!
77 lekcji
9h 40min
5 (4 oceny)
![](https://space.eduweb.pl/files/products/ReCpkoLcyASrYlMiN9dRegYOy4T5c1f9RTKdhYrz.jpeg)
Blender - Techniki Zaawansowane
Tworzenie szkicu Sceny
W pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
Rzeźbienie i pędzle do sculptingu
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Nody i shadery
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Riggowanie
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Environment i postprodukcja w Photoshop
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Dla kogo jest ten kurs?
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
Czego się nauczysz?
-
Tworzenie szkicu referencyjnego
-
Modelowanie postaci
-
Techniki rzeźbienia
-
Narzędzia do Sculptingu
-
Nody i Shadery
-
Malowanie na meshach
-
Riggowanie
-
Modelowanie atrybutów postaci
-
Budowanie sceny i otoczenia
-
Postprodukcja z Photoshop
-
I wiele więcej
Zawartość
Blender
11 rozdziały 77 lekcji 9h 40min
-
Wprowadzenie
4min
Krótko o plikach źródłowych
1min
-
Praca koncepcyjna
28min
Szkic referencyjny
13min
Szkic profilu
8min
Przygotowanie dokumentu w Blender
6min
-
Modelowanie głowy
24min
Modyfikator Subdivision
7min
Kości policzkowe i oczodoły
5min
Oczy
4min
Modelowanie nosa na szybko
4min
Uszy i odbijanie obiektów
4min
-
Modelowanie body
1h 30min
Tworzenie ciała
11min
Tworzenie rąk
5min
Spodnie i kieszenie
7min
Tworzenie butów i Mirror
7min
Modelowanie dłoni
9min
Pasek i oddzielanie płaszczyzn
7min
Detale - Modelowanie body
5min
Detale cz-2 - Modelowanie body
6min
Konwertowanie do siatki
3min
Wstęp do rzeźbienia - wygładzanie
9min
Ostatni szlif
3min
-
Wprowadzenie do rzeźbienia
59min
Wprowadzenie do pędzli
8min
Ustawienia pędzli
6min
Budowanie ludzkiej twarzy
12min
Rzeźbienie oczu, nosa i detali
8min
Uszy
6min
Maska
6min
Szyja
3min
Baza do włosów
7min
Włosy i wykończenie
3min
-
Drwal i rzeźbienie w praktyce
34min
Zaznaczanie stawów i kolan
10min
Nierówności na ubraniu
12min
Modelowanie uszu w praktyce
7min
-
Nody i Shadery
1h 30min
Shader Editor
5min
Materiały, Shadery i Tekstury
8min
Tekstury i informacje o kolorach
7min
Tekstura z bitmapy
7min
Zaawansowany materiał z bitmapy
9min
Displeacment
6min
Malowanie tekstury w Photoshop
16min
Własna mapa nierówności
6min
Tekstura z szumu
10min
Soczewki
5min
-
Texture Painting
1h 34min
Tryby podglądu i wstępne oświetlenie
5min
UV mapa
8min
Malowanie tekstury w Blenderze
14min
Malowanie tekstury tabletem graficznym
10min
Bump na bazie namalowanej tekstury
4min
Ostrze siekiery
8min
Funkcja Remesh
4min
Generowanie własnej UV mapy
12min
Podwójny efekt Bump
7min
Dodanie tekstury na mapie UV
6min
Displacement w praktyce
8min
Efekt starego paska
8min
-
Rigging kości
49min
Przygotowanie modelu do riggowania
6min
Ustawianie szkieletu
15min
Podpinanie szkieletu do postaci
6min
Weight Paint
12min
Ustawienie pozy
11min
-
Enviroment
1h 34min
Fractal Displeace
7min
Zniekształcenie przy pomocy tekstury
6min
Ekstrudowanie Vertexów
10min
System cząsteczkowy
16min
Weight Paint dla systemu cząsteczkowego
5min
Tekstury z CC0textures
14min
Materiał dla kamieni
9min
Ustawienie renderingu
10min
Postprodukcja w Photoshop
5min
-
Eksport i zakończenie
14min
Pakowanie tekstur
7min
Format pliku
3min
Zapożyczanie materiału z innego projektu
3min
Dziękuję za uwagę
2min
Autor kursu
Dołącz do ponad 10 tys. zadowolonych z naszych kursów
Super kurs, bardzo dobrze poprowadzony! Duża porcja informacji ale przedstawiona tak aby się nie pogubić i nie zniechęcić już na starcie. Dobra baza do rozwijania pracy w blenderze.
Justyna Pajor
3 stycznia 2021
Pełen profesjonalizm prowadzącego. Kurs jest niezwykle przydatny dla osób które dopiero zaczynają przygodę z modelowaniem postaci i teksturami w Blenderze.
Tomasz Bajerski
1 lipca 2021
Justyna X
17 marca 2022
![](https://space.eduweb.pl/files/avatars/OgRg3XwvitWobAdbik1v9DkgdbzOJpagThStStUl.jpeg)
Aleks Makowski
12 maja 2022
![](https://space.eduweb.pl/files/products/ReCpkoLcyASrYlMiN9dRegYOy4T5c1f9RTKdhYrz.jpeg)
Kurs Blender
-
77 lekcji wideo
-
9h 40min materiału
-
Ostatnia rewizja 10.11.2020
-
Certyfikat w ramach ścieżek
-
Dostęp z urządzeń mobilnych
Dlaczego wybrać właśnie ten kurs?
Efektywna nauka
Kurs wideo to najbardziej efektywna a zarazem najprzyjemniejsza forma nauki. Jest on tak prowadzony, byś cały czas mógł go śledzić z zainteresowaniem i zaangażowaniem, a także czerpać satysfakcję ze zdobytej wiedzy!
Wiedza ekspertów
Wiedza, którą otrzymujesz w tym kursie, to nie tylko sucha teoria, ale również wskazówki od praktyka z wieloletnim doświadczeniem, dzięki którym dużo łatwiej będzie Ci opanować materiał i pracować efektywniej.
Praktyczne przykłady
Uczysz się na praktycznych przykładach. Kurs, który masz przed sobą to esencja praktycznej wiedzy i doświadczenia a także wzorów, które oszczędzą Ci godziny pracy i poszukiwań.
Pytania i odpowiedzi
Przeczytaj najczęściej zadawane pytania
Masz więcej pytań?
Porozmawiaj z nami na na czacie
Zadzwoń +48 880880606
Nie każdy. Jeśli pliki są dostępne dla danego kursu, znajdziesz je w zakładce źródła. Niektóre kursy nie posiadają źródeł ponieważ nie są potrzebne, inne nie mogły być zamieszczone np. ze względu na prawa autorskie do wykorzystania komercyjnych prac naszych autorów. Staramy się aby kursy były maksymalnie praktyczne i chętnie pokazujemy zaplecze zawodowe naszych autorów, ale niekiedy nie możemy dołączyć go w postaci źródeł.
Jak jest skonstruowany kurs?Kurs składa się z rozdziałów oraz lekcji. Staramy się, aby optymalnie kursy miały 5-7 rozdziałów po około 5-10 lekcji w każdym. W ten sposób nauka jest optymalna a podtrzymanie uwagi staje się łatwiejsze. Rekomendujemy przerabianie nie więcej niż jednego rozdziału naraz a po jego przerobieniu powtórzenie materiału we własnym zakresie.
Jak najlepiej wykorzystać kurs?Potraktuj kurs jako inspirację do własnej pracy. Tam, gdzie się da staraj się powtarzać czynności, które wykonuje autor. Nie powtarzaj ich jednak bezmyślnie - spróbuj zmodyfikować przykłady i dostosować je do swoich potrzeb. W ten sposób przyswoisz materiał jeszcze lepiej!
Jak mogę uzyskać dostęp do kursu?Możesz albo wykupić ten konkretny kurs przez koszyk, uzyskując do niego (i jego rewizji) bezterminowy dostęp, albo wykupić wariant abonamentu, który obejmuje dany kurs i w ten sposób oglądać go oraz inne materiały na platformie tak długo, jak Twój abonament jest aktywny.
Czy kurs jest aktualny?Staramy się aby wszystkie materiały na stronie były aktualne. Nie znaczy to, że kurs powstał bardzo niedawno. Często na stronie znajdziesz trochę starsze kursy, jednak regularnie wykonujemy ich rewizję i zmieniamy lekcje - czy to przez dodanie stosownych komentarzy z aktualizacją, czy poprzez nagranie danej lekcji jeszcze raz. Datę ostatniej rewizji znajdziesz w informacjach o kursie.
Czym się różni kurs od warsztatu i ścieżki?Kursy to kilku godzinne, kompleksowe opracowanie danego zagadnienia, podzielone na lekcje i rozdziały. Często uzupełniają je Warsztaty, które mają formę jednej dłuższej, praktycznej lekcji (30min-1h), natomiast ścieżki stanowią zbiór jednych i drugich materiałów - ułożoną z kursów i warsztatów playlistę, która pozwala Ci kompleksowo opanować dane zagadnienie.
Mogę polecić kursy z eduweb.pl osobom, które myślą o przekwalifikowaniu się z dotychczasowej branży i chcą uczyć się z uporządkowanych źródeł, w wybranym przez siebie czasie, no i przede wszystkim - w praktyce, a nie w teorii.
![](/images/home/robertharezlak.png)
Robert Harężlak
Art Director, Graphic Designer
Zacznij naukę w Blender
-
77 lekcji wideo
-
9h 40min materiału
-
Ostatnia rewizja 10.11.2020
-
Certyfikat w ramach ścieżek
-
Dostęp z urządzeń mobilnych
Kursy które mogą Cię również zainteresować
Wprowadzenie do Spline 3D
Michał Wedlechowicz
Tworzenie Trójwymiarowej Kolekcji NFT
Michał Wedlechowicz
Ilustracja Flat 3D
Michał Wedlechowicz
3D w Interfejsie
Michał Wedlechowicz
Modelowanie w Blender
Michał Wedlechowicz
Sculpting w Blender
Michał Wedlechowicz
Blender
Michał Wedlechowicz
Przegląd Portfolio cz.7
Michał Wedlechowicz
Wejdź na wyższy poziom dzięki 3D
Michał Wedlechowicz