Ta lekcja jest w bazie eduweb

Zaloguj się kontem z dostępem albo wykup dostęp do bazy, żeby obejrzeć wideo.

Lekcja 7/ 17Modelowanie domków

0:00 / 0:00
Grafika motion i 3DModoZ Photoshop, Illustrator i ZBrush

Kreacje 3D w Modo: Modelowanie domków

7 godz. 38 min wideo17 lekcji7 modułów

Czego się nauczysz

  • Kompletny proces wykonania ilustracji 2D i 3D
  • Tworzenie ilustracji ze szkicu w Adobe Illustrator
  • Wprowadzenie do programu Modo
  • Modelowanie postaci i elementów tla w Modo od podstaw
  • Praca z ZBrush i modelowanie ubrania i innych elementów
  • Postprodukcja projektu w Adobe Photoshop
  • Masa sztuczek, trików i omówienie kreatywnego procesu
  • I wiele wiecej!

Kreacje 3D w Modo - Z Photoshop, Illustrator i ZBrush

Wielu grafików, dla których najważniejszym narzędziem był do tej pory Photoshop, sięga po aplikacje 3D, które oferują niesamowite możliwości. Połączenie klasycznej ilustracji oraz technik 3D pozwala wejść na zupełnie inny poziom umiejętności jak i odpowiedzieć na obecne wymogi rynku. Na szczęście, praca z aplikacjami 3D staje się coraz łatwiejsza a ich nauka jest na wyciągnięcie ręki. Zapraszamy na wyjątkowy kurs, w którym będziesz mógł przejść cały proces tworzenia świetnej ilustracji od szkicu aż do finalnego renderu i postprodukcji w Photoshop.

Kreatywny Workflow

W kursie wykorzystujemy szereg aplikacji jak Modo, ZBrush, Photoshop i Illustrator, pokazując efektywny obieg pracy między tymi narzędziami. Zagadnienia z zakresu 3D są opracowane w taki sposób, aby poradziły sobie z nimi bez problemu osoby początkujące w 3D, a także ci z Was, którzy wykorzystują na co dzień inne oprogramowanie 3D. W Kursie zobaczysz inspirujący, twórczy proces kolejnych etapów powstawania ilustracji oraz uniwersalne metody, które zwiększą jakość Twojej pracy. Wojciech Magierski rozłoży stworzone kreacje na czynniki pierwsze, odtwarzając krok po kroku wykonane w nich elementy graficzne, począwszy od stworzenia brył 3D aż po postprodukcję w Photoshop

Szkic i pierwsze etapy pracy

Pierwszym krokiem jest dobór precyzyjnych narzędzi, które nie będą ograniczać Cię podczas tworzenia. Sam warsztat jest niezbędny do tego, aby pracować wydajnie, koncentrując się wyłącznie na swojej kreatywnej wizji. Warto bardzo dobrze poznać zasady oraz narzędzia w aplikacjach graficznych abyś mógł zawsze umiejętnie wybrać technikę, która będzie prowadziła do osiągnięcia artystycznego zamysłu. W pierwszej kolejości wykonaliśmy szkic na kartce papieru. Przygotowaliśmy dość precyzyjny szkic, dzięki czemu uda nam się go łatwo przełożyć na wektory w kolejnym etapie.

Wektorowy projekt w Adobe Illustrator

Druga część to wykonanie dokładnego obrysu w Adobe Illustrator i przygotowanie concept art’u na potrzeby modelu 3D. Kontrola nacisku w tablecie pozwoliła uzyskać płynne linie na podstawie szkicu w rekordowym czasie, jednak pokażemy Ci także techniki, które umożliwią wykonanie projektu z pomocą myszki. Będziemy starali się uzyskać już w Illustratorze jak najlepszy efekt i pokazać Ci jak najwięcej skutecznych technik, jeśli jednak chcesz skoncentrować się na modelu 3D, Twoja ilustracja nie musi być tak zdetalowana.

Modelowanie w 3D

Następny krok polega na opracowaniu na podstawie wektorowego conceptu, modelu 3D. Do realizacji tego zadania wybraliśmy Modo w połączeniu z ZBrush. Równie dobre efekty mogłoby też dać wykorzystanie Cinema 4D. Wspomniane aplikacje są dość łatwe do opanowania przez grafików. W Kursie zajmiemy się omówieniem od podstaw aplikacji Modo tworząc mniej i bardziej złożone modele, a także optymalizując ustawienia aplikacji i opcje renderowania aby uzyskać jak najlepszy efekt.

Rzeźbienie z ZBrush

Duży udział w powstawaniu ilustracji miała aplikacja ZBrush, która pozwoliła na intuicyjne stworzenie elementów ubrania. W ten sposób można niezwykle intuicyjnie stworzyć model o świetnych, organicznych kształtach. Z pomocą ZBrusha wymodelowaliśmy takie elementy jak bluza i spodnie naszego bohatera. Następnie pokażemy Ci jak wszystkie elementy poskładać w całość i przygotować finalny render do postprodukcji w Photoshop.

Postprodukcja w Photoshop

Ostatni etap to praca z wyeksportowanym renderem z Modo w aplikacji Photoshop. W ten sposób przygotujemy render abyśmy mogli bardzo łatwo nałożyć w Photoshopie teksturę oraz pracować z każdym elementem ilustracji z osobna. Następnie będziemy pracować z warstwami korekcyjnymi które pozwolą nam uzyskać finalny efekt.

Podsumowując, kurs zawiera między innymi:

  • Kompletny proces wykonania ilustracji 2D i 3D
  • Tworzenie ilustracji ze szkicu w Adobe Illustrator
  • Wprowadzenie do programu Modo
  • Modelowanie postaci i elementów tła w Modo od podstaw
  • Praca z ZBrush i modelowanie ubrania i innych elementów
  • Postprodukcja projektu w Adobe Photoshop
  • Masa sztuczek, trików i omówienie kreatywnego procesu
  • I wiele więcej!

Dla kogo jest ten kurs?

Kurs został opracowany dla wszystkich osób, które pracują z grafiką i posługują się już Photoshopem i Illustratorem oraz chcą wejść na wyższy poziom włączając do swojego warsztatu aplikacje 3D. Nie musisz jednak mieć doświadczenia w pracy z 3D, ponieważ wszystkie operacje związane z modelowaniem szczegółowo omówimy od podstaw. Ten kurs będzie ogromnym zastrzykiem inspiracji i praktycznych technik pracy, które stosują najlepsi graficy do uzyskania optymalnych rezultatów.

Wersja oprogramowania: Modo 701, 801

Kurs Kreacje 3D w Modo

7 rozdziałów17 lekcji7h 38min

Wstęp

3min
  • Wprowadzenie3min(zablokowana)

Praca w Adobe Illustrator

1h
  • Concept w Illustrator1h(zablokowana)

Modelowanie 3D

2h 16min
  • Modelowanie puszek32min(zablokowana)
  • Modelowanie deskorolki18min(zablokowana)
  • Modelowanie czapeczki20min(zablokowana)
  • Praca z modelem ulicy15min(zablokowana)
  • Modelowanie domków12min(zablokowana)
  • Elementy tła35min(zablokowana)
  • Budynki w tle4min(zablokowana)

Praca z ZBrush

2h 39min
  • Projektowanie ubrania38min(zablokowana)
  • Trampki i sznurówki54min(zablokowana)
  • Detale twarzy i rąk17min(zablokowana)
  • UV Mapping oraz Rzeźbienie50min(zablokowana)

Tworzenie detali

51min
  • Praca z paskiem i kieszonką16min(zablokowana)
  • Przypisywanie Materiałów36min(zablokowana)

Renderowanie

11min
  • Ustawienia Renderowania11min(zablokowana)

Postprodukcja Ilustracji

37min
  • Postprodukcja w Photoshop37min(zablokowana)

Ten kurs jest w bazie eduweb

Dostęp do wszystkich kursów z bazy eduweb za 199 zł/mies.

Wykup dostęp do bazy

Autor kursu

Średnia ocen autora: 4,7

Bio

Wojciech Magierski - ilustrator, artysta cyfrowy - urodził się w 1983 r. Na co dzień mieszka i pracuje w Krakowie. Jego ilustracje publikowane są w magazynach graficznych na całym świecie. W dosyć krótkiej karierze zawodowej osiągnął m.in. dwa znaczące sukcesy - jego projekty zostały zamieszczone na okładkach magazynów Advanced Photoshop w Wielkiej Brytanii oraz Computer Arts w Polsce.

Pisze lekcje i nagrywa kursy video dla młodszego pokolenia grafików. W swojej twórczości koncentruje się na fotomanipulacjach i ilustracjach cyfrowych. Jest aktywnym uczestnikiem międzynarodowego kolektywu graficznego Slashthree i polskiego kolektywu Goverdose. Jego portolio znajduje się na stronie www.magierski.pl.