Ta lekcja jest w bazie eduweb

Zaloguj się kontem z dostępem albo wykup dostęp do bazy, żeby obejrzeć wideo.

Lekcja 22/ 25Przygotowanie sceny

0:00 / 0:00
Grafika motion i 3DZBrushTechniki Modelowania Postaci

ZBrush: Przygotowanie sceny

5 godz. 57 min wideo25 lekcji4 moduły

Czego się nauczysz

  • Techniki modelowania w ZBrush
  • Model hard surface
  • Praca z polygroupami
  • Wlasne insert brushe
  • Render w Modo
  • Shadery i oswietlenie
  • Teksturowanie w Photoshopie
  • I wiele, wiele wiecej!

ZBrush - Techniki Modelowania Postaci

Kurs, który masz przed sobą, to praktyczny materiał przeznaczony dla osób, które chciałyby nauczyć się modelowania postaci w jednej z najciekawszych aplikacji 3D na rynku. Kurs ZBrush – Techniki Modelowania Postaci pokazuje możliwości jakie posiada Zbrush, program głównie przeznaczony do modelowania organicznego, za pomocą którego Wojciech Magierski zbuduje całkowicie od zera model hard surface.

Kurs opracowaliśmy w ten sposób, abyś mógł zobaczyć cały kreatywny proces pracy artysty w narzędziach 3D. Przejdziesz krok po kroku przez wszystkie etapy powstawania efektownego modelu a na koniec zajmiesz się jego postprodukcją. W pierwszych lekcjach Kursu zajmiemy się dokładnym omówieniem modelowania za pomoca Polygroup i wykorzystamy tą właśnie technikę, aby z bazowego Meshu stworzyć postać robota. Poruszymy takie kwestie jak budowanie i wycinanie Polygroup, oraz nauczymy się poprawnych technik pracy z tymi narzędziami.

Polygroupy, Insert Brushe i detale w modelu

Kolejna obszerna część kursu to esencja wiedzy narzędziowej z Zbrush w praktyce. Zajmiemy się w niej dokładnym omówieniem sposobów tworzenia Insert Brushy, które pomagają w dodawaniu detali do powierzchni modelu. Zrobimy również swój własny Insert Brush w oparciu o Mesh, który będziemy modelować całkowicie niezależnie. Powiemy też o kanale Alpha, oraz wprowadzimy finalne poprawki do naszego modelu, przed przejściem do procesu renderowania.

Render postaci, praca z Modo i Photoshopem

W kolejnym kroku przejdziemy do części poświęconej renderowi, gdzie najpierw zajmiemy się przygotowaniem do renderowania oraz przypisaniem materiałów do poszczególnych elementów modelu. Dalej przejdziemy także do Modo, gdzie stworzymy Shadery i zajmiemy się oświetleniem całej sceny. Na koniec użyjemy Photoshopa, aby pomalować nasz obiekt i nałożyć na niego tekstury uzyskując finalną kompozycję.

Modelowanie Hard Surface w rekordowym czasie

Po obejrzeniu kursu będziesz mógł własnymi siłami przygotować model Hard Surface, którego tworzenie w ZBrush możesz wykonać w rekordowym czasie, w porównaniu do alternatywnego oprogramowania. Pod kątem koncepcyjnym, czas jest najważniejszy, ponieważ artysta mając w głowie wizję czy też pomysł, nie może pozwolić sobie na to, aby jego kreatywność została powstrzymana przez brak możliwości szybkiej zmiany, czy modelowania elementów – a prędkość pracy w programie to właśnie jedna z największych zalet ZBrusha.

Nauka od eksperta ZBrush

Kurs przygotowaliśmy tak, abyś mógł zdobyć narzędziową wiedzę z zakresu ZBrush na praktycznym projekcie. Dzięki temu nie tylko nauczysz się korzystać z najważniejszych narzędzi, ale także zobaczysz nieszablonowe sposoby na ich zastosowanie w ramach kreatywnego procesu, który zaprezentuje Ci jeden z czołowych polskich grafików - Wojciech Magierski. To niezwykła okazja, dzięki której możesz obserwować pracę eksperta, jednocześnie poznając prezycyjne wskazówki i techniki pracy.

Dla kogo jest ten kurs?

Kurs przeznaczony jest dla wszystkich osób, które zamierzają się zająć, albo już zajmują się modelowaniem 3D i chcą wykorzystać potencjał ZBrusha, aby tworzyć zaawansowane i efektowne modele w rekordowym czasie. Wierzymy, że materiał będzie przydatny dla każdej osoby zainteresowanej tematem, niezależnie od tego, czy Twoim celem jest przygotowywanie imponujących grafik koncepcyjnych czy tworzenie modelów 3D na potrzeby gier.

Wersja oprogramowania: ZBrush 4R7

Kurs ZBrush

4 rozdziały25 lekcji5h 57min

Wstęp do kursu

1h 9min
  • Wprowadzenie4min(zablokowana)
  • Ustawianie brushy i własnego menu10min(zablokowana)
  • Modelowanie prostych brył Hard Surface20min(zablokowana)
  • Retopologia gęstych meshy35min(zablokowana)

Praca z polygroupami i tworzenie modelu

2h 20min
  • Modelowanie bazowego meshu22min(zablokowana)
  • Budowanie polygroup18min(zablokowana)
  • Cięcie i odbijanie polygroup16min(zablokowana)
  • Wycinanie polygroup cz. 112min(zablokowana)
  • Wycinanie polygroup cz. 211min(zablokowana)
  • Odłączanie polygroup i dodawanie szczegółów11min(zablokowana)
  • Poprawianie kształtów i detali9min(zablokowana)
  • Tworzenie detali kasku11min(zablokowana)
  • Ciąg dalszy pracy z detalem18min(zablokowana)
  • Dopracowanie szczegołów11min(zablokowana)

Insert brushe i dopracowanie projektu

1h 14min
  • Tworzenie i podstawy insert brushy12min(zablokowana)
  • Wykorzystywanie insert brushy12min(zablokowana)
  • Dodawanie detali za pomocą insert brushy14min(zablokowana)
  • Tworzenie własnego brusha i alpha17min(zablokowana)
  • Finalne poprawki18min(zablokowana)

Render i teksturowanie

1h 15min
  • Przygotowanie do renderu14min(zablokowana)
  • Setup materiałów18min(zablokowana)
  • Przygotowanie sceny10min(zablokowana)
  • Podmalówka i teksturowanie w Photoshop cz. 118min(zablokowana)
  • Podmalówka i teksturowanie w Photoshop cz. 212min(zablokowana)
  • Omówienie całego procesu i podsumowanie3min(zablokowana)

Ten kurs jest w bazie eduweb

Dostęp do wszystkich kursów z bazy eduweb za 199 zł/mies.

Wykup dostęp do bazy

Autor kursu

Średnia ocen autora: 4,7

Bio

Wojciech Magierski - ilustrator, artysta cyfrowy - urodził się w 1983 r. Na co dzień mieszka i pracuje w Krakowie. Jego ilustracje publikowane są w magazynach graficznych na całym świecie. W dosyć krótkiej karierze zawodowej osiągnął m.in. dwa znaczące sukcesy - jego projekty zostały zamieszczone na okładkach magazynów Advanced Photoshop w Wielkiej Brytanii oraz Computer Arts w Polsce.

Pisze lekcje i nagrywa kursy video dla młodszego pokolenia grafików. W swojej twórczości koncentruje się na fotomanipulacjach i ilustracjach cyfrowych. Jest aktywnym uczestnikiem międzynarodowego kolektywu graficznego Slashthree i polskiego kolektywu Goverdose. Jego portolio znajduje się na stronie www.magierski.pl.