Ta lekcja jest w bazie eduweb

Zaloguj się kontem z dostępem albo wykup dostęp do bazy, żeby obejrzeć wideo.

Lekcja 50/ 56Iray Render

0:00 / 0:00

ZBrush i Substance Painter: Iray Render

6 godz. 26 min wideo56 lekcji7 modułów

Czego się nauczysz

  • Techniki modelowania w ZBrush
  • Teksturowanie w Substance Painter
  • Stworzenie wlasnego shadera
  • Render w iRay, brushe i alphy
  • Zbiór ciekawych porad i sztuczek
  • Projekt ICARUS Wojciecha Magierskiego
  • Praca z polygroupami
  • Tajniki pracy eksperta!

ZBrush i Substance Painter - Techniki Pracy

ZBrush to niezastąpione narzędzie dla każdego grafika, który chce tworzyć profesjonalne oraz rozbudowane modele 3D. Przygotowany przez Wojciecha “m4gik” Magierskiego kurs poprowadzi Cię przez tajniki wykorzystania w codziennych projektach tego potężnego narzędzia.

Modelowanie w ZBrush

Podczas trwania kursu Zbrush nauczysz sie obslugi tego narzedzia oraz zrozumiesz jak funkcjonuje Substance Painter. Przejdziesz wraz z prowadzacym po kolei caly proces przygotowawczy, czyli w skrócie - od samych poczatków tworzenia modelu az do renderu. Po nabyciu umiejetnosci z kursu bedziesz w stanie stworzyc wlasny model 3D, a takze rozlozyc UV mape, tak, by miec mozliwosc teksturowania i renderowania wlasnej koncepcji.

Techniki modelowania 3D

W trakcie lekcji zawartych w kursie poznasz narzedzia do pracy przy modelowaniu proceduralnym i rzezbiarskim. Rózne techniki, które przedstawi Wojciech “m4gik” Magierski, sprawia, ze bedziesz dobrze przygotowany do pracy z modelami o róznym charakterze. Poznasz rózne brushe, czyli podstawowe narzedzia ZBrusha sluzace do rzezbienia. By osiagnac jeszcze lepszy efekt, render wrzucimy równiez do Photoshopa, gdzie dzieki kilku róznym setupom swiatel zajmiemy sie krótka postprodukcja.

Obsluga ZBrush i Substance Painter

W trakcie trwania kursu nauczysz sie tworzyc modele organiczne oraz hard surface, poznasz doglebnie obsluge aplikacji a takze dowiesz sie jak teksturowac za pomoca najlepszego narzedzia na rynku do tworzenia shaderów, jakim jest Substance Painter. Dodatkowo dzieki Substance Painter stworzymy shader, który pózniej bedziesz mógl wykorzystac w innych programach do tworzenia grafiki 3D oraz silnikach renderujacych, takich jak OctaneRender, Redshift czy V-Ray.

Topologia siatki 3D

Duza zaleta pracy z ZBrush jest to, ze narzedzie pozwala w swobodny sposób modelowac, nie przejmujac sie na etapie koncepcyjnym topologia siatki. To zasluga ZRemesher, czyli rozwiazania, jakiego nie znajdziemy w innych programach do pracy z 3D. Dzieki temu mozna bezproblemowo naprawic topologie, która w innym przypadku od samego poczatku powinna byc czysta i estetyczna.

Dlaczego wybrac wlasnie ten kurs?

  1. Kurs wideo to najbardziej efektywna a zarazem najprzyjemniejsza forma nauki. Jest on tak prowadzony, bys caly czas mógl go sledzic z zainteresowaniem i zaangazowaniem, a takze czerpac satysfakcje ze zdobytej wiedzy!
  2. Wiedza, która otrzymujesz w tym kursie, to nie tylko sucha teoria, ale równiez wskazówki od praktyka z wieloletnim doswiadczeniem, dzieki którym duzo latwiej bedzie Ci opanowac material.
  3. Uczysz sie na praktycznych przykladach. Kurs, który masz przed soba to esencja praktycznej wiedzy i doswiadczenia a takze wzorów, które oszczedza Ci godziny pracy i poszukiwan.

Dla kogo jest ten kurs?

Kurs ZBrush to material przeznaczony dla osób które zajmuja sie grafika 3D oraz 2.5 D, a takze chca wykorzystac narzedzie, które umozliwia modelowanie 3d. Lekcje zostaly skonstruowane w taki sposób, by równiez osoby, które nie maja doswiadczenia w tej branzy mogly wykonac pierwszy krok w kierunku wykonywania profesjonalnych modeli 3D.

Kurs ZBrush i Substance Painter

7 rozdziałów56 lekcji6h 26min

Wstęp do kursu

1h 18min
  • Wprowadzenie4min(zablokowana)
  • Interface2min(zablokowana)
  • Modyfikacja UI3min(zablokowana)
  • Brushe5min(zablokowana)
  • ClipBrushe5min(zablokowana)
  • Alphas4min(zablokowana)
  • Tworzenie Alphy4min(zablokowana)
  • Tworzenie VDM9min(zablokowana)
  • DynaMesh6min(zablokowana)
  • ZRemesher10min(zablokowana)
  • InsertBrushe z DynaMesh6min(zablokowana)
  • CurveBrushe10min(zablokowana)
  • Tworzenie CurveBrusha8min(zablokowana)

Modelowanie Proceduralne

53min
  • NanoMesh9min(zablokowana)
  • NanoMesh Wykorzystanie11min(zablokowana)
  • ArrayMesh7min(zablokowana)
  • ArrayMesh Mech5min(zablokowana)
  • SurfaceNoise5min(zablokowana)
  • SurfaceNoise Alpha5min(zablokowana)
  • Micromesh2min(zablokowana)
  • FiberMesh4min(zablokowana)
  • Groom Brushes5min(zablokowana)

Narzędzia ZBrusha

47min
  • Poligrupy7min(zablokowana)
  • Panelloops5min(zablokowana)
  • Poligrupy z UV5min(zablokowana)
  • Deformers7min(zablokowana)
  • ZModeler7min(zablokowana)
  • ZModeler part 24min(zablokowana)
  • Masking8min(zablokowana)
  • ShadowBox5min(zablokowana)

Techniki Modelowania

53min
  • hPolish6min(zablokowana)
  • Poligrupy DynaMesh6min(zablokowana)
  • Detale Brushe14min(zablokowana)
  • Mech Design9min(zablokowana)
  • Organic Design7min(zablokowana)
  • Cavity Mask9min(zablokowana)

Optymalizacja Modelu

26min
  • UV Clean Topology14min(zablokowana)
  • Decimation4min(zablokowana)
  • Export do Paintera7min(zablokowana)

Render

1h 30min
  • Substance Painter Baking5min(zablokowana)
  • Scattering2min(zablokowana)
  • Maskowanie Folderu3min(zablokowana)
  • Generatory4min(zablokowana)
  • Maski7min(zablokowana)
  • Mech Texturing 17min(zablokowana)
  • Mech Texturing 215min(zablokowana)
  • Mech Texturing 37min(zablokowana)
  • Organic Texturing10min(zablokowana)
  • Glow Layer5min(zablokowana)
  • Iray Render18min(zablokowana)
  • Alternatywny Design Shadera7min(zablokowana)

BONUS

39min
  • ZBrush booleans12min(zablokowana)
  • Ikar Overview9min(zablokowana)
  • Chess Overview7min(zablokowana)
  • Ikar Substance Overview11min(zablokowana)
  • Zakończenie1min(zablokowana)

Ten kurs jest w bazie eduweb

Dostęp do wszystkich kursów z bazy eduweb za 199 zł/mies.

Wykup dostęp do bazy

Autor kursu

Średnia ocen autora: 4,7

Bio

Wojciech Magierski - ilustrator, artysta cyfrowy - urodził się w 1983 r. Na co dzień mieszka i pracuje w Krakowie. Jego ilustracje publikowane są w magazynach graficznych na całym świecie. W dosyć krótkiej karierze zawodowej osiągnął m.in. dwa znaczące sukcesy - jego projekty zostały zamieszczone na okładkach magazynów Advanced Photoshop w Wielkiej Brytanii oraz Computer Arts w Polsce.

Pisze lekcje i nagrywa kursy video dla młodszego pokolenia grafików. W swojej twórczości koncentruje się na fotomanipulacjach i ilustracjach cyfrowych. Jest aktywnym uczestnikiem międzynarodowego kolektywu graficznego Slashthree i polskiego kolektywu Goverdose. Jego portolio znajduje się na stronie www.magierski.pl.