Ta lekcja jest w bazie eduweb

Zaloguj się kontem z dostępem albo wykup dostęp do bazy, żeby obejrzeć wideo.

Lekcja 1/ 1Digital Painting - Ogień, Wybuchy, Włosy i Futro

0:00 / 0:00

Digital Painting - Ogień, Wybuchy, Włosy i Futro

1 godz. wideo1 lekcja

Czego się nauczysz

  • Digital painting
  • Renderowanie różnych zjawisk i materiałów
  • Malowanie wybuchów, ognia, włosów i futra
  • Wskazówki dotyczące szybkiej i wygodnej obsługi narzędzi

Digital Painting - Ogień, Wybuchy, Włosy i Futro - w Praktyce

W tej części warsztatu poznasz zagadnienie digital paintingu. Dowiesz się, jak krok po kroku należy prawidłowo wyrenderować poszczególne zjawiska lub materiały. Zobaczysz jak namalować wybuch, ogień, włosy czy futro, tak, by móc wykorzystać te elementy w swoich pracach. Dzięki praktycznym wskazówkom na temat szybkiej i wygodnej obsługi wykorzystywanych narzędzi nauczysz się bardziej intuicyjnej oraz skutecznej pracy w zakresie digital paintingu.

Dla kogo jest ten kurs?

Ten warsztat jest przeznaczony dla osób, które chcą poznać tajniki digital paintingu i nauczyć się, jak prawidłowo renderować różne zjawiska i materiały. Warsztat jest skierowany do osób z podstawową wiedzą na temat malowania cyfrowego oraz chcących rozwijać swoje umiejętności w tej dziedzinie.

Kurs Digital Painting - Ogień, Wybuchy, Włosy i Futro

1 lekcja1h

  • Digital Painting - Ogień, Wybuchy, Włosy i Futro1h(zablokowana)

Ten kurs jest w bazie eduweb

Dostęp do wszystkich kursów z bazy eduweb za 199 zł/mies.

Wykup dostęp do bazy

Autor kursu

Średnia ocen autora: 4,5

Bio

Twórca konceptów postaci, autor scenariuszy, game designer. Z wykształcenia projektant. Specjalista od komunikacji wizualnej.

Biegle posługuje się zarówno technikami tradycyjnymi jak i cyfrowymi (digital painting). Tworzy projekty na potrzeby gier komputerowych, komiksów i filmów animowanych. Autor konceptów i okładek do gier komputerowych. Ilustruje gry planszowe i karciane. Pracował w wydawnictwach prasowych, książkowych, potem jako dyrektor artystyczny w agencjach reklamowych. Aktualnie pracuje jako game designer w Burning Knight Studio. Tworzy scenariusze, dialogi, fabuły, mechaniki, bestiariusze i balansuje gry.