Ta lekcja jest w bazie eduweb

Zaloguj się kontem z dostępem albo wykup dostęp do bazy, żeby obejrzeć wideo.

Lekcja 1/ 1Digital Painting - Lód, Skała, Kamień i Metal

0:00 / 0:00
Grafika motion i 3DConcept ArtMalowanie i Renderowanie

Digital Painting - Lód, Skała, Kamień i Metal

1 godz. wideo1 lekcja

Czego się nauczysz

  • Malowanie lodu, skał, kamieni i metalu
  • Wskazówki oparte na wieloletnim doświadczeniu
  • Warsztat dla osób, które chcą rozpocząć swoją karierę w grafice komputerowej

Digital Painting - Lód, Skała, Kamień i Metal - Malowanie i Renderowanie

W drugiej części warsztatu poświęconemu zagadnieniu digital paintingu dwójka prowadzących przeprowadzi Cię krok po kroku przez proces malowania oraz renderowania materiałów i zjawisk takich jak lód, skała, kamień czy metal. Duża ilość porad, zgromadzonych na podstawie wieloletniej pracy w zakresie digital paintingu sprawi, że nie tylko nauczysz się tworzyć wspaniałe projekty, ale również usprawnisz i przyspieszysz proces powstawania Twoich projektów.

Dla kogo jest ten kurs?

Warsztat poświęcony zagadnieniu digital paintingu, skupiający się na malowaniu materiałów i zjawisk takich jak lód, skała, kamień czy metal, będzie odpowiedni dla wszystkich, którzy interesują się grafiką komputerową, w szczególności dla osób chcących nauczyć się tworzyć wspaniałe projekty i usprawnić proces ich powstawania. Warsztat skierowany jest zarówno do początkujących, jak i bardziej doświadczonych artystów.

Kurs Digital Painting - Lód, Skała, Kamień i Metal

1 lekcja1h

  • Digital Painting - Lód, Skała, Kamień i Metal1h(zablokowana)

Ten kurs jest w bazie eduweb

Dostęp do wszystkich kursów z bazy eduweb za 199 zł/mies.

Wykup dostęp do bazy

Autor kursu

Średnia ocen autora: 4,5

Bio

Twórca konceptów postaci, autor scenariuszy, game designer. Z wykształcenia projektant. Specjalista od komunikacji wizualnej.

Biegle posługuje się zarówno technikami tradycyjnymi jak i cyfrowymi (digital painting). Tworzy projekty na potrzeby gier komputerowych, komiksów i filmów animowanych. Autor konceptów i okładek do gier komputerowych. Ilustruje gry planszowe i karciane. Pracował w wydawnictwach prasowych, książkowych, potem jako dyrektor artystyczny w agencjach reklamowych. Aktualnie pracuje jako game designer w Burning Knight Studio. Tworzy scenariusze, dialogi, fabuły, mechaniki, bestiariusze i balansuje gry.