Ten warsztat jest kontynuacją poprzedniej części, która przedstawiała praktyczne podejście do tworzenia złożonej ilustracji świata podwodnego. W poprzednim warsztacie tworzyliśmy środowisko (tło), teraz wypełnimy je obiektami. Zaprojektujemy bąbelki, elementy rafy koralowej, nauczysz się również rysować meduzy przy użyciu różnorodnych metod i zobaczysz jak korzystać z funkcji ścieżek.
Poznasz także sposoby tworzenia bardziej skomplikowanych elementów - krok po kroku ryby piły i mniejszych rybek, nauczysz się pracy na krzywych i usłyszysz przydatne wskazówki jak przyspieszyć swoją pracę.
Jest to drugi z kilku odcinków w których dowiesz się jak przygotować kompletną podwodną panoramę z wykorzystaniem wielu przydatnych narzędzi Illustratora.
Zapraszam!
Grzegorz Sławicki