Ta lekcja jest w bazie eduweb
Zaloguj się kontem z dostępem albo wykup dostęp do bazy, żeby obejrzeć wideo.
Lekcja 50/ 57Pokedex Element
Chcesz rozpocząć swoją przygodę z tworzeniem gier na pc, mobile oraz web? Unity świetnie się to tego nadaje a przy tym jest przyjazne dla początkujących. W Kursie pokażemy Ci jak stworzyć najważniejsze funkcjonalności inspirowane popularną grą Pokemon GO, bazując na silniku Unity. Naszą grę przetestujemy na telefonie z systemem Android. Przy okazji poznawania złożonych, ciekawych zagadnień, jak wirtualna rzeczywistość oraz GPS, wyjaśnimy Ci także od podstaw techniki pracy z Unity. Do dzieła!
Jeżeli nigdy nie miałeś styczności z silnikiem Unity - nie przejmuj się! W tym kursie zostaniesz wprowadzony krok po kroku w każdą część silnika, z którą będziemy pracować. Nie ma znaczenia, czy są to podstawowe okna, czy szczegółowe ustawienia projektu. Dowiesz się jak skonfigurować projekt od początku do końca.
Poznaj tajniki rozszerzonej rzeczywistości i spraw, by normalny świat został wzbogacony o elementy wirtualnego świata, który sam stworzysz! Jeszcze nigdy ta technologia nie była tak łatwo dostępna i jest to idealny moment, żeby spróbować swoich sił. Kilka lekcji wystarczy, żebyś był w stanie samemu stworzyć działającą aplikacje na telefonie, która będzie w stanie odtworzyć dowolny obiekt, w każdym miejscu, gdzie skierujesz swoje urządzenie.
W kursie dowiesz się jak tworzyć własne, ale także korzystać z gotowych zasobów oraz frameworków, które pozwolą obsłużyć najważniejsze elementy naszej gry. Pobierzemy także darmowe modele, które posłużą nam za prototypy. Całą grę będziemy budować krok po kroku odkrywając kolejne możliwości fantastycznego środowiska Unity i tworząc klon najbardziej przełomowej gry ostatniej dekady.
Pamiętaj o tym, że tworzysz grę. Twoim głównym założeniem jest dostarczenie graczowi dostatecznie dużo wrażeń - ludzie nie lubią nudnych gier. Testuj nowe rozwiązania, zamieniaj wartości miejscami, baw się kodem i projektem, tak by Twój projekt wyróżniał się z tłumu. Kurs pokazuje indywidualne podejście do połączenia rozszerzonej rzeczywistości z mechaniką. Wzorujesz się na produkcie, a nie go klonujesz. Dlatego wykorzystamy mnóstwo autorskich rozwiązań tak abyś mógł dodać do gry ciekawe funkcjonalności.
Architektura projektu jest kluczowa jeśli chodzi o elastyczność i skalowalność projektu. Bardzo ważne jest, żeby na tym etapie nie popełnić żadnego błędu, ponieważ każda zła decyzja, może dodać nam sporo pracy w późniejszym etapie projektu. W kursie nauczysz się podstawowych wzorców projektowych. Zobaczysz w praktyce jak wygląda ich implementacja, oraz dowiesz się jakie są ich mocne i słabe strony. Z kursu wyniesiesz szereg praktyk które pomogą Ci w dalszej pracy, jednak w dużej mierze będziemy koncentrowali się na wdrażaniu kolejnych działających funkcjonalności i tym, aby projekt skończyć możliwie szybko.
Podstawowa funkcjonalność gry na której się wzorujemy, zaraz za rozszerzoną rzeczywistością, jest możliwość sczytania Twojej lokalizacji i bazując na niej, oszacować twoje położenie oraz przebyty dystans. Jest to bardzo obszerny i trudny temat, który zasługuje na oddzielny kurs - dlatego w tym kursie jest on omawiany tylko szczątkowo, ale wystarczająco by zaimplementować podstawowe funkcjonalności zawarte w grze którą tworzymy.
Ten kurs został przygotowany dla osób potrafiących już programować, znających co najmniej C#, oraz chcących rozpocząć swoją przygodę z tworzeniem gier. Kurs przygotowaliśmy tak aby pokazywał najnowsze i najbardziej atrakcyjne technologie, które zostały świetnie przyjęte na świecie. Już na samym początku zostaniesz płynnie wprowadzony w zaawansowane technologie rozszerzonej rzeczywistości i przekonasz się sam, że wcale nie jest to aż takie trudne.
Wersja oprogramowania: Unity 5.4+
15 rozdziałów57 lekcji8h 5min
Dostęp do wszystkich kursów z bazy eduweb za 199 zł/mies.
Twórca gier i aplikacji. Od 4 lat związany z technologią Unity i C#. Wielokrotny uczestnik i prelegent konferencji gamedevowych. Aktualnie pracuje dla firmy Mythic Owl. Aktywny członek Koła Naukowego Twórców Gier Polygon na Politechnice Warszawskiej, natomiast od 2 lat prezes Stowarzyszenia Twórców Gier Polygon.
W swoim portfolio ma ukończone projekty oparte o technologie rozszerzonej rzeczywistości oraz na platformy takie jak: Web, PC, iOS, Android.